🗞️ A revista britânica EDGE conseguiu algo que quase ninguém consegue: uma visita à Rockstar North, em Edimburgo, poucas semanas antes do lançamento de GTA 6.
O resultado: uma matéria de capa de 16 páginas na edição 430, à venda desde 29 de outubro de 2026, com capa desdobrável e 12 novas imagens do jogo. E a matéria completa pode ser lida de graça no GamesRadar+, a editora da revista.
Durante 90 minutos, Rob Nelson, codiretor do estúdio, jogou na frente dos jornalistas. Sem roteiro, sem plano: ele simplesmente seguiu o instinto. Veja tudo o que descobrimos. 👇
🖼️ As 12 novas imagens de GTA 6
A EDGE publicou 15 capturas. Três delas já estavam no site da Rockstar, o que deixa 12 totalmente inéditas.
Elas mostram Jason e Lucia com visuais novos (Jason aparece até de cabelo comprido em uma delas), o assalto a uma loja de conveniência, uma fuga de moto, um tubarão-martelo, um aerobarco atravessando um pântano, uma corrida na lama e uma gangue de motoqueiros.
Todas as imagens estão na nossa galeria de GTA 6, no filtro EDGE Magazine, em resolução máxima (2560 × 1440).
💡 Aproveitando, também adicionamos as 27 capturas oficiais em 4K (3840 × 2160) que a Rockstar colocou no site dela: elas estão nos nossos papéis de parede 4K de GTA 6, prontas para baixar.
🗺️ Um mapa quase tão grande quanto GTA IV, GTA V e RDR2 juntos
Segundo a EDGE, o mapa tem cerca do dobro do tamanho do de GTA V. A Rockstar vai além: contando Vice City e seus arredores, Leonida é quase tão grande quanto os mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos.
Mas o tamanho não é o mais impressionante. O jogo tem “uma ordem de grandeza a mais de interiores” do que os anteriores, diz Aaron Garbut, o outro codiretor do estúdio. Mesmo depois de anos de trabalho, ele ainda dá de cara com lugares que nunca tinha visto.
As casas contam a história de quem mora nelas: fotos nas paredes, objetos empilhados, bagunça. Garbut descreve a entrada em uma casa desconhecida: fotos de um cachorro em um cômodo… e, no seguinte, tudo destruído pelo animal. Jason fez uma careta sozinho: um sistema de nojo, criado no início para uma única cena, foi ativado por conta própria.
👥 Pedestres que não levam mais desaforo para casa
A Rockstar montou uma equipe inteira em Los Angeles (roteiristas, diretores, produtores) só para os pedestres. O estúdio fala em cerca de 600.000 animações.
Cada pedestre tem uma personalidade: temperamento, agressividade, onde está, o que viu e como você o tratou. Dependendo do bairro, alguns fogem e outros vêm arrumar briga.
Na demo, Jason encara por tempo demais um homem que passeia com o cachorro. O homem não gosta nada disso… e solta a guia. Jason precisa sair correndo. 🐕
Andar por aí armado também chama atenção: uma espingarda pendurada nas costas preocupa menos do que uma empunhada nas mãos. As pessoas se afastam, e algumas vêm tirar satisfação. Mas você pode largar a arma, e o jogo dá uma margem antes de você ficar procurado.
🚓 A polícia se lembra da sua roupa
Nada de esperar as estrelas sumirem. Um sistema de “calor” registra o que a polícia sabe sobre você: sua descrição, se você estava sozinho ou com um parceiro, suas roupas, se uma câmera de segurança filmou você e a sua arma.
Essas informações aparecem como ícones no topo da tela. Para escapar: separe-se do seu parceiro, troque de roupa, livre-se da arma. Você fica cada vez menos reconhecível.
Roubar um carro passa a ser arriscado. Alguns motoristas entram em pânico e fogem, outros estão armados e reagem. Carros novos e caros podem ter um rastreador que entrega a sua posição. E o dono pode chamar a polícia para ir atrás de você.
Na demo, Jason e Lucia fogem de moto depois de um assalto que deu errado. Dá para alternar entre os dois: um pilota, o outro atira. A polícia coloca uma faixa de pregos na pista, o pneu dianteiro estoura, o casal é arremessado no chão… e um cão policial imobiliza Jason no chão. No escritório, todo mundo implorou para Nelson não atirar nele.
😇😈 O “perfil criminal” muda a história
Red Dead Redemption 2 influenciou muito a história, e isso aparece em uma novidade: o perfil criminal. Ele classifica Jason e Lucia de “Professional” a “Irredeemable”, com um ícone de anjo e outro de diabo.
Um combate não precisa terminar em morte: você pode incapacitar um inimigo ou tentar ameaças e intimidação antes da violência. Quem atira primeiro vai construir um perfil violento. E, segundo a Rockstar, esse perfil influencia o rumo da história.
❤️ Jason e Lucia, uma relação para cultivar
Como em GTA V, você pode alternar entre os personagens quando a história permite. Mas Jason e Lucia não são Franklin, Michael e Trevor: eles compartilham uma história tanto amorosa quanto profissional.
A cumplicidade deles é medida em uma escala de quatro níveis. Ela cresce com o tempo que passam juntos: passeios na praia, bicicleta, academia (depois de pagar a mensalidade) ou simplesmente dar uma volta de carro juntos.
Você escolhe que tipo de criminoso é, não se é um. E eles podem se casar? Rob Nelson não confirmou nem negou. 💍
O verdadeiro tema da história é deixar o crime para trás. “Começamos com eles querendo ficar juntos e querendo dar mais uma chance a essa relação. Mas, conforme o jogo avança, cabe a você mantê-la ou perdê-la”, resume Nelson.
🌦️ Um clima realmente vivo
Em GTA V, era sol ou chuva. Em GTA 6, as nuvens se movem de acordo com o vento, a umidade, a neblina, a hora do dia e a estação.
Em pleno sol, dá para ver uma tempestade se formando ao longe. As ruas ficam molhadas, os prédios pingam depois da chuva e depois tudo seca. O vento mexe as árvores e as ondas: em um barco, você vai balançar mais ou menos dependendo de onde estiver. Um avião ou helicóptero pode até sofrer danos leves se ficar dentro de uma grande tempestade. E os pedestres correm para se abrigar.
O ciclo dia-noite é bem mais longo do que em GTA V: com os tempos antigos, “tudo parecia rápido demais”. Os pores do sol duram mais, e as noites também. As ruas também foram estreitadas para um “tamanho mais crível”.
🚗 Scooter Bros, combustível e carros sob demanda
Precisa do seu carro? Com o app Scooter Bros, alguém entrega o carro em segundos por uma pequena taxa e depois vai embora de scooter. Todas as suas armas ficam guardadas no porta-malas.
Cada veículo tem um marcador de combustível e um indicador de estado do motor. Um tanque cheio dura bastante e abastecer é rápido, mas é preciso ficar de olho.
O app WAINK lista os modelos procurados por receptadores: a segurança deles, o rastreador… Quanto mais protegido o carro, mais difícil roubá-lo. E parte do pagamento depende do estado na entrega.
No resto do tempo, você pode pegar o ônibus ou o trem: eles funcionam de verdade. Phil Hooker, um dos três chefes de desenvolvimento, admite que sabe todas as rotas de cor. 🚌 E quanto aos bônus: o café aumenta a resistência, e um shake de proteína, a saúde.
Na rodovia, uns jovens em um 4x4 com neon roxo embaixo do carro também podem desafiar você para um racha… mesmo no meio de uma fuga.
🎮 Uma história que deixa você respirar
As missões não vêm mais sempre uma atrás da outra sem pausa. Às vezes, Jason e Lucia precisam primeiro juntar dinheiro para conseguir o próximo golpe: assaltar um posto de gasolina ou uma joalheria, ou roubar um carro para um receptador.
“Você pode mesmo fazer do jogo o que quiser”, diz Aaron Garbut. Comprar cigarro e cerveja, passar o dia andando de trem, ir a uma balada: “Você pode ter a sua vida no jogo.”
🏔️ “Uma pirâmide no Everest”
Mais alguns bastidores: cerca de 900 pessoas trabalham na Rockstar North, no antigo prédio do jornal The Scotsman. No saguão, uma pequena frase: “PARANOIA IS GOOD”.
O trabalho começou já em 2015, com uma viagem de reconhecimento a Miami liderada por Rob Nelson. A história de Jason e Lucia, no estilo Bonnie e Clyde, só foi fechada depois que Red Dead Redemption 2 ficou pronto.
Aaron Garbut nunca se sentiu tão bem com um jogo: “Não abrimos mão da escala, do detalhe, da interatividade, da história, do mundo aberto. Sinto que construímos uma pirâmide no Everest.” E Rob Nelson conclui: “Está pronto.”
📅 Faltam só três semanas
GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S. O pré-carregamento abre em 12 de novembro: está tudo no nosso artigo sobre o tamanho do jogo e o pré-carregamento.
E você, o que vai fazer primeiro? Vamos conversar sobre isso no nosso artigo dos 20 dias que faltam. 🌴
❓ Perguntas frequentes
Onde ver as 12 novas imagens de GTA 6 da revista EDGE?
Na edição 430 da EDGE, lançada em 29 de outubro de 2026, e de graça no GamesRadar+. Elas também estão na nossa galeria de GTA 6, no filtro EDGE Magazine.
Qual é o tamanho do mapa de GTA 6?
Segundo a EDGE, cerca do dobro do de GTA V. A Rockstar acrescenta que, com Vice City, Leonida é quase tão grande quanto os mapas de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos.
O que é o perfil criminal de GTA 6?
Um sistema que classifica Jason e Lucia de “Professional” a “Irredeemable” de acordo com o seu jeito de agir. Incapacitar ou intimidar em vez de matar conta, e o perfil influencia a história.
Dá para trocar de personagem em GTA 6?
Sim. Como em GTA V, você alterna entre Jason e Lucia quando a história permite, por exemplo durante uma fuga de moto: um pilota, o outro atira.
Tem ônibus e trens em GTA 6?
Sim. Segundo a Rockstar North, os ônibus e os trens funcionam de verdade e dá para usá-los para atravessar Leonida.
Fontes: EDGE nº 430, matéria “Grand Theft Auto VI exclusive – The state that never sleeps”, publicada on-line pelo GamesRadar+ em 29 de outubro de 2026; galeria oficial da Rockstar Games.