OFICJALNE12 listopada 2026Autor: 4 min czytania

GTA 6 celuje w 30 FPS na PS5 i Xbox, PS5 Pro dostanie PSSR i ray tracing (oficjalnie)

Rockstar napisał to czarno na białym: GTA 6 celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach. PS5 Pro dostaje PSSR i cienie z ray tracingiem, a Xbox granie w chmurze. Take-Two podaje też, że prace nad grą zostały zakończone.

GTA 6 celuje w 30 FPS na PS5 i Xbox Series: oficjalna zapowiedź Rockstara, PSSR i ray tracing na PS5 Pro
Ilustracja GTA6Codes.fr. Tło: kadr z Launch Trailera © Rockstar Games

🎮 To oficjalne: GTA 6 celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach. Rockstar napisał to 10 listopada, w ogłoszeniu o preloadzie. Studio opisuje też, co dodatkowo daje PS5 Pro i jak grać w chmurze na Xboksie.

Dzień wcześniej Take-Two przekazało dwie inne wiadomości: prace nad grą zostały zakończone, a zamówienia przedpremierowe znacznie przewyższają oczekiwania firmy. Oto pełny obraz, źródło po źródle.

🎯 30 FPS: co Rockstar naprawdę napisał

We wpisie na Newswire z 10 listopada Rockstar wyjaśnia, że GTA VI powstało w całości z myślą o obecnej generacji konsol. Gra celuje w 30 klatek na sekundę, wyciskając z obu platform wszystko, co się da.

Podany powód: zachowanie gęstości i wierności wizualnej każdej lokacji i wszystkich jej mieszkańców.

👉 Dwie przydatne uwagi:

  • Rockstar pisze „celuje w” (targeting), a nie „zablokowane na”: to cel;
  • studio mówi o „obecnej generacji” i „obu platformach”, nie wymieniając konsol jedna po drugiej. Prasa (Game Informer, Notebookcheck) odczytuje to tak, że chodzi o PS5, PS5 Pro, Xbox Series X i Series S.

✨ PS5 Pro: PSSR i cienie z ray tracingiem

PS5 Pro nie dostaje wyższej liczby klatek: Rockstar nie zapowiada dla niej żadnej. To, co zyskuje, dotyczy obrazu i jest dostępne tylko na PS5 Pro:

  • 🔍 ostrzejszy obraz dzięki PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), technologii rekonstrukcji obrazu od Sony;
  • 🌗 cienie z ray tracingiem.

Na każdej PS5 Rockstar wymienia też efekty haptyczne kontrolera DualSense, dźwięk 3D Tempest i lepsze czasy wczytywania.

☁️ Xbox: granie w chmurze, nawet na Xbox One

Po stronie Xboksa Rockstar podaje, że GTA VI będzie dostępne przez Xbox Cloud Gaming na Xbox Series X|S i na Xbox One. W chmurze gra korzysta z ustawień graficznych Xbox Series S.

Studio dodaje ostrzeżenie: szybkość połączenia i inne czynniki techniczne mogą wpływać na wydajność w sposób, który nie występuje, gdy gra działa na samej konsoli.

GTA VI obsługuje też Remote Play na PlayStation i Xboksie.

🤔 Czego Rockstar nie powiedział

  • ❌ Żadnego trybu 60 FPS ani „trybu wydajności” nie zapowiedziano. Rockstar nie wyklucza go też na piśmie: po prostu o nim nie wspomina;
  • ❌ Żadnej rozdzielczości nie podano, dla żadnej konsoli;
  • ❌ Nic o ustawieniach Xbox Series S, gdy gra działa na konsoli;
  • ❌ Wciąż nic o wersji na PC.

Plotki o trybie 40 FPS pochodzą z dataminingu: nie są potwierdzone.

✅ Take-Two: „prace nad grą zostały zakończone”

W poniedziałek 9 listopada Take-Two (spółka macierzysta Rockstara) przedstawiło swoje wyniki. Prezes Strauss Zelnick powiedział, że Rockstar zakończył prace nad GTA VI.

O zamówieniach przedpremierowych powiedział, że są znacznie powyżej początkowych oczekiwań wydawcy. W oficjalnym komunikacie mówi o zamówieniach przedpremierowych na bezprecedensowym poziomie.

Co trzeba wiedzieć:

  • 📊 Take-Two nie podaje żadnej liczby zamówień przedpremierowych, ani w sztukach, ani w dolarach;
  • 💵 wydawca podtrzymuje prognozę na cały rok: od 8 do 8,2 mld dolarów przychodów (net bookings);
  • 🗓️ na kwartał premiery (do 31 grudnia) spodziewa się od 3,35 do 3,5 mld dolarów;
  • 🟠 krążąca kwota około 750 mln dolarów z cyfrowych zamówień przedpremierowych to szacunek firmy analitycznej Sensor Tower, powtarzany przez prasę. To nie jest oficjalna liczba.

📅 Co dalej?

Gra ukaże się w czwartek 19 listopada o północy czasu lokalnego na PS5 i Xbox Series X|S. Preload jest otwarty od 10 listopada: kroki opisujemy w naszym artykule Preload GTA 6 ruszył.

Godzina premiery w każdym kraju: Godzina premiery GTA 6. A cała reszta jest na naszej stronie GTA 6: wszystko, co wiemy. 🌴

❓ Najczęściej zadawane pytania

Czy GTA 6 działa w 60 FPS?

Rockstar podaje, że GTA 6 celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach. Według stanu na 12 listopada 2026 nie zapowiedziano żadnego trybu 60 FPS.

Ile klatek na sekundę ma GTA 6 na PS5 Pro?

Rockstar nie zapowiada wyższej liczby klatek na PS5 Pro. Konsola dostaje ostrzejszy obraz dzięki PSSR oraz cienie z ray tracingiem, dostępne tylko na PS5 Pro.

Czy można zagrać w GTA 6 na Xbox One?

Nie w wersji na Xbox One. Rockstar podaje, że gra będzie dostępna przez Xbox Cloud Gaming na konsolach Xbox Series X|S i Xbox One, z ustawieniami graficznymi Xbox Series S.

Czy prace nad GTA 6 zostały zakończone?

Tak, według Take-Two: prezes Strauss Zelnick powiedział to 9 listopada 2026 podczas prezentacji wyników wydawcy.

W jakiej rozdzielczości działa GTA 6 na PS5 i Xbox?

Rockstar nie podał żadnej rozdzielczości, dla żadnej konsoli.

Źródła: Rockstar Games, Newswire, 10 listopada 2026 · Take-Two Interactive, komunikat o wynikach, 9 listopada 2026 i rozmowa z inwestorami (transkrypcja The Motley Fool) · odczytanie konsola po konsoli: Game Informer, Notebookcheck · szacunek Sensor Tower powtórzony przez Dexerto.

Wszystkie newsyStart

Czytaj dalej