INTERVIEW10 oktober 2026Door 8 min leestijd

GTA 6: Rockstar doet zijn verhaal aan LOVE Magazine, Lucia komt uit Liberty City 🗽

In een uitgebreid interview met LOVE Magazine vertelt Rockstar over Lucia, Jason en Raul, satire, de onderzoeksreizen naar Florida en de American Dream. Plus 4 nieuwe beelden van Lucia en Jason.

LOVE Magazine heeft een uitgebreid interview met Rockstar Games over GTA 6 gepubliceerd, met 4 nieuwe beelden van Lucia en Jason. Dit hebben we eruit gehaald.


Lucia en Jason tegenover elkaar in een zonovergoten GTA 6-diner, een nieuw beeld van LOVE Magazine
Lucia en Jason tegenover elkaar, wapen in de hand, in een zonovergoten diner. © Rockstar Games, via LOVE Magazine

🎙️ Het mode- en cultuurmagazine LOVE scoorde een groot interview over GTA 6, gepubliceerd op 5 oktober 2026 en afgenomen door journalist Kacion Mayers. Het hoort bij de herfst-wintereditie van het magazine, met Lucia en Jason op de cover.

Zes teamleden beantwoorden de vragen: Rob Nelson en Aaron Garbut, de co-studiohoofden van Rockstar North, Michael Kane (art), Rupert Humphries (verhaal) en de gamewriters Elizabeth Gauvey-Kern en Alexa D'Agostino.

📌 Belangrijkste punten:
• Lucia komt uit Liberty City, volgens een van de schrijvers.
• Raul is de oudere mentor die het duo meeneemt in de grote overvallen.
• Ambrosia zou volgens LOVE geïnspireerd zijn op Clewiston en Lake Okeechobee.
• Onderzoeksreizen per helikopter… recht boven een concert van Beyoncé.
• 4 nieuwe beelden van Lucia en Jason, ook te zien in onze galerij.

Lucia, een heldin uit Liberty City

Dit is het meest verrassende detail van het interview. Gamewriter Alexa D'Agostino vertelt dat ze putte uit de vrouwen die ze kent, te beginnen bij haar moeder, een immigrante die opgroeide in Newark, New Jersey, "close to Lucia's hometown of Liberty City".

Haar moeder voedde haar op om "rowdy, kind, but not to take any shit" te zijn, en ze herkende zich veel in Lucia. Zo, zegt ze, krijg je een hoofdpersoon die zich kan meten met Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2) en Niko Bellic (GTA IV). Collega-schrijfster Elizabeth Gauvey-Kern prijst de actrice die Lucia speelt, die "brought a lot to the character".

Rupert Humphries vat het duo samen: de twee personages moesten elkaar aanvullen en elkaar door het verhaal heen duwen en trekken. Lucia wilde een beter leven en liet zich door geen enkel obstakel tegenhouden.

Lucia in een wit hemdje en rode broek, met een leren tas in de hand, naast Jason op een motor in GTA 6
Lucia, sigaret in de mond en leren tas in de hand, loopt langs Jason, die met een pistool in de hand op een motor zit. © Rockstar Games, via LOVE Magazine

Jason: "no statement", het is aan de speler

De journalist brengt het verleden van Jason ter sprake, waaronder zijn tijd in het leger, en vraagt of het is geschreven als het verhaal van mislukte sociale mobiliteit. Rupert Humphries antwoordt dat Rockstar met die achtergrond geen enkele stelling wilde innemen.

Jason belandt door zijn materiële omstandigheden in de drugshandel en wordt bankovervaller. Maar het is grotendeels aan de speler om te bepalen of hij dat wel moest doen, of dat hij gewoon anders in elkaar zit dan andere mensen.

Raul, de mentor die Vice City belichaamt

Het verhaal van GTA 6 is opgebouwd als een vertelling in Bonnie en Clyde-stijl: jonge mensen, niet al te ervaren of cynisch, die een misdaadgolf tot het uiterste drijven zonder zich druk te maken om de gevolgen.

Vandaar Raul: een oudere mentor die Jason en Lucia meeneemt in de grootschalige overvallen die je van een grote misdaadsaga verwacht. Hij belichaamt ook Vice City en de Miami-coolness, met alle lokale en criminele kennis die het duo mist wanneer ze aankomen.

Zwart-witfoto uit GTA 6: Jason met over elkaar geslagen armen tegen een pick-up, Lucia zittend op de motorkap
Jason, met over elkaar geslagen armen, leunend tegen een pick-up; Lucia zittend op de motorkap, in zwart-wit. © Rockstar Games, via LOVE Magazine

De American Dream, in GTA 6-stijl

De American Dream loopt door de hele serie. Voor Rupert Humphries vertelde GTA IV al het verhaal van een immigrant over de illusie van Amerika als land van kansen, en GTA V zette daar met zijn cynisme nog een schepje bovenop.

Tegenwoordig is de droom misschien bescheidener: een huis voor je gezin en je leningen afbetaald, in plaats van overweldigend succes. Maar voor de gemiddelde mens misschien net zo onbereikbaar. En Miami en Zuid-Florida liggen in de frontlinie tussen astronomische rijkdom en grenzeloze ambitie: "a pressure cooker" voor allerlei waanzin.

Onderzoeksreizen naar Florida: helikopter, agenten… en Beyoncé

Elke Rockstar-game begint met onderzoeksreizen. Aaron Garbut beschrijft de eerste: een klein groepje dat vanuit Miami door nabijgelegen plaatsjes en de Florida Keys reed tot aan Key West, dagenlang onderweg met vrienden.

Met een aantal van de art directors bracht hij een dag door hangend uit de zijkant van een helikopter om de Everglades en de stad vanuit de lucht te filmen. Uiteindelijk bleven ze boven een stadion hangen tijdens een concert… van Beyoncé. "I think we made the local news the next day," grapt hij.

Het team reed ook mee met agenten en met bendeleden: heerlijke mensen, zegt hij, maar de verhalen en plekken konden angstaanjagend zijn. Miami is "those extremes": ongelooflijke rijkdom, ongelooflijke armoede, overdaad en hustle, en dat alles vindt op heel directe wijze zijn weg naar de game.

Michael Kane, aan de art-kant, noemt de rijkdom aan referenties in Florida "a blessing". Kleding, kapsels, cosmetica: die details laten de personages authentiek, interessant en divers aanvoelen en vertegenwoordigen alle tinten van Leonida.

Zwart-witfoto uit GTA 6: Jason in een hemdje zittend voor een caravan, Lucia staand in een luipaardtopje
Jason, met zonnebril en een fles in de hand, en Lucia in een luipaardtopje voor een caravan, in zwart-wit. © Rockstar Games, via LOVE Magazine

Ambrosia, politiek en complottheorieën

In Ambrosia, een stadje geïnspireerd op Clewiston en Lake Okeechobee, zag de journalist een bord met "Vote Erin Henshaw", gesteund door een bedrijf genaamd Allied Crystals. Is politiek een centraal thema in GTA 6?

Rupert Humphries zegt dat Rockstar het niet op een bepaalde persoon, gebeurtenis of beweging heeft gemunt. Maar Florida levert genoeg stof om de wereld te vullen met personages en cultuuroorlogen. Die verhalen komen binnen via verkiezingsborden, robocalls van campagnes, radiospotjes en zelfs politieke talkshows op de radio.

De methode blijft hetzelfde: neem een onderwerp en blaas het deel dat ze interessant vinden op tot de belachelijkheid ervan duidelijk wordt, en hopelijk grappig. Het team vermaakte zich ook met complottheorieën, en bedacht er zijn eigen overdreven versies van in plaats van de werkelijkheid te kopiëren.

⏳ Waarom geen actuele trends? De game wordt jarenlang ontwikkeld. Een trend die zes maanden hoogtij viert, zou bij de release gedateerd aanvoelen: Rockstar kiest liever onderwerpen die op de releasedag nog steeds kloppen.

Zo bouwt Rockstar GTA 6: mijlpalen van acht weken

Rob Nelson beschrijft een sterk iteratief proces. Het team kiest eerst de locatie, laat die ter plekke op zich inwerken en zet daarna de grote verhaalmomenten uit op de kaart.

De game groeit vervolgens via mijlpalen van acht weken: telkens brengt het team delen van de game samen, evalueert die en maakt aantekeningen voor de volgende, "one obsessive day at a time". Zelfs met een veel groter team houdt Rockstar vast aan één enkele creatieve visie en een consistente toon.

De studio heeft het ook over realisme: het helpt bij de immersie, maar te veel ervan kan vervelend aanvoelen. Het draait allemaal om balans.

De stemmen van de straat: voorbijgangers, reclames en radio

Wat de stad tot leven brengt, zijn ook de gesprekken van voorbijgangers, de reclames en de radio. Rockstar heeft een speciaal team van schrijvers voor voorbijgangersdialogen in LA, plus reclame- en comedyschrijvers verspreid over New York, LA en Londen.

"None of us see it as background!" benadrukt Rupert Humphries. Wil je de eerste zenders ontdekken, lees dan ons artikel over de eerste 6 radiozenders van GTA 6.

Cover van LOVE magazine A/W 27 gewijd aan GTA 6: Lucia en Jason, America's Most Wanted
De cover van de A/W 27-editie van LOVE: Lucia en Jason, America's Most Wanted. © Rockstar Games / LOVE Magazine

Waar lees je het volledige interview?

Het volledige interview staat online op de website van LOVE Magazine. Het komt uit de LOVE A/W 27-editie, die je kunt bestellen bij KD Presse.

👉 De 4 nieuwe beelden staan ook in onze GTA 6-galerij, onder Love Magazine.

Waar komt Lucia vandaan in GTA 6?

Volgens gamewriter Alexa D'Agostino in LOVE Magazine is Liberty City de geboortestad van Lucia.

Wie is Raul in GTA 6?

Raul is een oudere mentor die Jason en Lucia meeneemt in de grote overvallen. Volgens Rockstar belichaamt hij Vice City en de Miami-coolness.

Welk stadje in Florida inspireerde Ambrosia?

Volgens de journalist van LOVE Magazine is Ambrosia geïnspireerd op Clewiston en Lake Okeechobee, in Florida.

Wie beantwoordde de vragen in het interview van LOVE Magazine?

Rob Nelson en Aaron Garbut (Rockstar North), Michael Kane, Rupert Humphries en de gamewriters Elizabeth Gauvey-Kern en Alexa D'Agostino.

Waar kan ik de 4 nieuwe GTA 6-beelden zien?

In dit artikel en in de galerij van GTA6Codes.fr, onder Love Magazine.

Bron: LOVE Magazine, "Is this the American dream?", interview door Kacion Mayers, 5 oktober 2026.

Al het nieuwsHome

Lees ook