🗞️ Het Britse tijdschrift EDGE kreeg iets wat bijna niemand krijgt: een bezoek aan Rockstar North in Edinburgh, een paar weken voordat GTA 6 uitkomt.
Het resultaat: een coverartikel van 16 pagina's in nummer 430, te koop sinds 29 oktober 2026, met een uitklapbare cover en 12 nieuwe screenshots van de game. En het volledige artikel is gratis te lezen op GamesRadar+, de uitgever van het tijdschrift.
90 minuten lang speelde Rob Nelson, co-hoofd van de studio, de game voor de ogen van de journalisten. Geen script, geen plan: hij volgde gewoon zijn neus. Dit is alles wat we te weten kwamen. 👇
🖼️ De 12 nieuwe beelden van GTA 6
EDGE publiceerde 15 screenshots. Drie daarvan stonden al op de website van Rockstar, dus blijven er 12 gloednieuwe over.
Ze tonen Jason en Lucia met een nieuwe look (Jason heeft op een ervan zelfs lang haar), een overval op een buurtwinkel, een vlucht op een motor, een hamerhaai, een airboat die door een moeras vaart, een modderrace en een motorbende.
Alle beelden staan in onze GTA 6-galerij, onder het filter EDGE Magazine, in volle resolutie (2560 × 1440).
💡 Meteen hebben we ook de 27 officiële 4K-screenshots (3840 × 2160) toegevoegd die Rockstar op zijn website zette: je vindt ze bij onze GTA 6-wallpapers in 4K, klaar om te downloaden.
🗺️ Een kaart bijna zo groot als GTA IV, GTA V en RDR2 samen
Volgens EDGE is de kaart ongeveer twee keer zo groot als die van GTA V. Rockstar gaat nog verder: met Vice City en omgeving erbij is Leonida bijna zo groot als de kaarten van GTA IV, GTA V en Red Dead Redemption 2 samen.
Maar de grootte is niet het indrukwekkendste. De game heeft ‘een orde van grootte meer interieurs’ dan zijn voorgangers, zegt Aaron Garbut, het andere co-hoofd van de studio. Zelfs na jaren werk stuit hij nog steeds op plekken die hij nooit eerder had gezien.
De huizen vertellen het verhaal van de mensen die er wonen: foto's aan de muren, opgestapelde spullen, rommel. Garbut beschrijft hoe hij een onbekend huis binnenliep: foto's van een hond in de ene kamer… en in de volgende had het dier alles gesloopt. Jason trok uit zichzelf een vies gezicht: een systeem voor walging, oorspronkelijk gebouwd voor één enkele scène, sprong vanzelf aan.
👥 Voetgangers die niet meer over zich heen laten lopen
Rockstar zette in Los Angeles een heel team op (schrijvers, regisseurs, producenten) alleen voor de voetgangers. De studio spreekt van zo'n 600.000 animaties.
Elke voetganger heeft een persoonlijkheid: karakter, agressie, waar hij is, wat hij heeft gezien en hoe jij hem hebt behandeld. Afhankelijk van de wijk rennen sommigen weg en zoeken anderen juist ruzie.
In de demo staart Jason iets te lang naar een man die zijn hond uitlaat. De man pikt dat niet… en maakt de riem los. Jason moet het op een lopen zetten. 🐕
Rondlopen met een wapen valt ook op: een shotgun op je rug maakt mensen minder ongerust dan een shotgun in je handen. Mensen deinzen terug en sommigen komen je uitdagen. Maar je kunt het wapen laten vallen, en de game geeft je wat speelruimte voordat je gezocht wordt.
🚓 De politie onthoudt je outfit
Niet meer wachten tot de sterren verdwijnen. Een ‘heat’-systeem houdt bij wat de politie over je weet: je signalement, of je alleen was of met een partner, je kleding, of een bewakingscamera je heeft vastgelegd, en je wapen.
Die informatie verschijnt als pictogrammen bovenaan het scherm. Om te ontsnappen: ga uit elkaar met je partner, trek andere kleren aan, dump het wapen. Zo word je steeds minder herkenbaar.
Een auto stelen wordt riskant. Sommige bestuurders raken in paniek en vluchten, andere zijn gewapend en vechten terug. Nieuwere, dure auto's kunnen een tracker hebben die je positie verraadt. En de eigenaar kan de politie achter je aan sturen.
In de demo ontsnappen Jason en Lucia op een motor na een mislukte overval. Je kunt tussen hen wisselen: de een rijdt, de ander schiet. De politie legt een spijkermat over de weg, de voorband klapt, het stel wordt tegen de grond geslingerd… en een politiehond drukt Jason tegen de grond. Iedereen op kantoor smeekte Nelson om niet op de hond te schieten.
😇😈 Het ‘crimineel profiel’ verandert het verhaal
Red Dead Redemption 2 had veel invloed op het verhaal, en dat zie je aan een nieuwe functie: het crimineel profiel. Het rangschikt Jason en Lucia van ‘Professional’ tot ‘Irredeemable’, met een engel- en een duivelicoon.
Een gevecht hoeft niet met een dode te eindigen: je kunt een vijand buiten gevecht stellen, of eerst dreigementen en intimidatie proberen voordat je geweld gebruikt. Wie eerst schiet, bouwt een gewelddadig profiel op. En volgens Rockstar beïnvloedt dit profiel hoe het verhaal verloopt.
❤️ Jason en Lucia, een relatie om te koesteren
Net als in GTA V kun je tussen personages wisselen als het verhaal het toelaat. Maar Jason en Lucia zijn geen Franklin, Michael en Trevor: ze delen een geschiedenis die zowel romantisch als zakelijk is.
Hun band wordt gemeten op een schaal met vier niveaus. Die groeit met de tijd die ze samen doorbrengen: strandwandelingen, fietsen, de sportschool (zodra het abonnement betaald is) of gewoon samen rondrijden.
Jij kiest wat voor crimineel je bent, niet óf je er een bent. En kunnen ze trouwen? Rob Nelson wilde het niet bevestigen en niet ontkennen. 💍
Het echte thema van het verhaal is de misdaad achter je laten. ‘We laten ze beginnen met de wens om samen te zijn en hun relatie nog een kans te geven. Maar naarmate de game vordert, is het aan jou om die te behouden of te verliezen’, vat Nelson samen.
🌦️ Echt levend weer
In GTA V was het zon of regen. In GTA 6 bewegen de wolken mee met de wind, de luchtvochtigheid, de mist, het tijdstip en het seizoen.
In de felle zon kun je in de verte een onweersbui zien ontstaan. Wegen worden nat, gebouwen druppen na de regen en daarna droogt alles op. De wind beweegt bomen en golven: in een boot word je, afhankelijk van waar je bent, meer of minder heen en weer geschud. Een vliegtuig of helikopter kan zelfs lichte schade oplopen als hij in een zware storm blijft. En voetgangers rennen weg om te schuilen.
De dag-en-nachtcyclus is veel langer dan in GTA V: met de oude timing ‘voelde alles te snel’. Zonsondergangen duren langer, en de nachten ook. De wegen zijn bovendien smaller gemaakt tot een ‘geloofwaardiger formaat’.
🚗 Scooter Bros, brandstof en auto's op bestelling
Je auto nodig? Met de app Scooter Bros brengt iemand hem binnen enkele seconden voor een klein bedrag en rijdt daarna weg op een scooter. Al je wapens liggen in de kofferbak.
Elk voertuig heeft een brandstofmeter en een indicator voor de staat van de motor. Een volle tank gaat lang mee en tanken gaat snel, maar je moet er wel aan denken.
De app WAINK toont de modellen die helers zoeken: hun beveiliging, hun tracker… Hoe beter de auto beveiligd is, hoe moeilijker hij te stelen is. En een deel van de betaling hangt af van zijn staat bij aflevering.
De rest van de tijd kun je de bus of de trein nemen: ze rijden echt. Phil Hooker, een van de drie hoofden van de ontwikkeling, geeft toe dat hij alle routes uit zijn hoofd kent. 🚌 En wat buffs betreft: koffie verhoogt je uithoudingsvermogen, een eiwitshake je gezondheid.
Op de snelweg kunnen jongeren in een 4x4 met paarse onderverlichting je ook uitdagen voor een straatrace… zelfs midden in een vlucht.
🎮 Een verhaal dat je ademruimte geeft
Missies volgen elkaar niet meer altijd zonder pauze op. Soms moeten Jason en Lucia eerst geld bij elkaar krijgen om de volgende klus binnen te halen: een tankstation of een juwelier overvallen, of een auto stelen voor een heler.
‘Je kunt van de game echt maken wat je wilt’, zegt Aaron Garbut. Sigaretten en bier kopen, een dag lang met de trein rijden, naar een club gaan: ‘Je kunt je leven hebben in de game.’
🏔️ ‘Een piramide op de Everest’
Nog wat details van achter de schermen: zo'n 900 mensen werken bij Rockstar North, in het voormalige gebouw van de krant The Scotsman. In de lobby hangt een kleine slogan: ‘PARANOIA IS GOOD’.
Het werk begon al in 2015, met een verkenningsreis naar Miami onder leiding van Rob Nelson. Het verhaal van Jason en Lucia, à la Bonnie en Clyde, lag pas vast toen Red Dead Redemption 2 af was.
Aaron Garbut heeft nog nooit zo'n goed gevoel gehad bij een game: ‘We hebben geen concessies gedaan aan de schaal, het detail, de interactiviteit, het verhaal, de open wereld. Het voelt alsof we een piramide op de Everest hebben gebouwd.’ En Rob Nelson besluit: ‘Hij is klaar.’
📅 Nog maar drie weken
GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PS5 en Xbox Series X|S. Pre-loaden kan vanaf 12 november: alles staat in ons artikel over de grootte van de game en het pre-loaden.
En jij, wat ga je als eerste doen? We praten erover in ons artikel over de laatste 20 dagen. 🌴
❓ Veelgestelde vragen
Waar zie je de 12 nieuwe beelden van GTA 6 uit tijdschrift EDGE?
In EDGE nr. 430, verschenen op 29 oktober 2026, en gratis op GamesRadar+. Ze staan ook in onze GTA 6-galerij, onder het filter EDGE Magazine.
Hoe groot is de kaart van GTA 6?
Volgens EDGE ongeveer twee keer zo groot als die van GTA V. Rockstar voegt eraan toe dat Leonida met Vice City bijna zo groot is als de kaarten van GTA IV, GTA V en Red Dead Redemption 2 samen.
Wat is het crimineel profiel in GTA 6?
Een systeem dat Jason en Lucia van ‘Professional’ tot ‘Irredeemable’ rangschikt op basis van hoe je handelt. Buiten gevecht stellen of intimideren in plaats van doden telt mee, en het profiel beïnvloedt het verhaal.
Kun je in GTA 6 van personage wisselen?
Ja. Net als in GTA V wissel je tussen Jason en Lucia als het verhaal het toelaat, bijvoorbeeld tijdens een vlucht op een motor: de een rijdt, de ander schiet.
Zijn er bussen en treinen in GTA 6?
Ja. Volgens Rockstar North rijden bussen en treinen echt en kun je ermee door Leonida reizen.
Bronnen: EDGE nr. 430, artikel ‘Grand Theft Auto VI exclusive – The state that never sleeps’, online gepubliceerd door GamesRadar+ op 29 oktober 2026; officiële galerij van Rockstar Games.