UFFICIALE12 novembre 2026Di 4 min di lettura

GTA 6 punta ai 30 FPS su PS5 e Xbox, PS5 Pro avrà PSSR e ray tracing (ufficiale)

Rockstar lo ha messo nero su bianco: GTA 6 punta ai 30 fotogrammi al secondo su console. PS5 Pro ottiene il PSSR e le ombre in ray tracing, Xbox il gioco in cloud. E Take-Two afferma che lo sviluppo è terminato.

GTA 6 punta ai 30 FPS su PS5 e Xbox Series: annuncio ufficiale di Rockstar, PSSR e ray tracing su PS5 Pro
Illustrazione di GTA6Codes.fr. Sfondo: immagine del Launch Trailer © Rockstar Games

🎮 È ufficiale: GTA 6 punta ai 30 fotogrammi al secondo su console. Rockstar lo ha scritto il 10 novembre, nell'annuncio del precaricamento. Lo studio spiega anche che cosa aggiunge la PS5 Pro e come giocare in cloud su Xbox.

Il giorno prima, Take-Two aveva dato altre due notizie: lo sviluppo del gioco è terminato e i preordini sono molto al di sopra delle sue aspettative. Ecco il quadro completo, fonte per fonte.

🎯 30 FPS: che cosa ha scritto davvero Rockstar

Nel post del Newswire del 10 novembre, Rockstar spiega che GTA VI è stato sviluppato interamente per l'attuale generazione di console. Il gioco punta ai 30 fotogrammi al secondo, spingendo al limite entrambe le piattaforme.

Il motivo indicato: preservare la densità e la fedeltà visiva di ogni ambiente e di tutti i suoi abitanti.

👉 Due precisazioni utili:

  • Rockstar scrive "punta a" (targeting), non "bloccato a": è un obiettivo;
  • lo studio parla di "generazione attuale" e di "entrambe le piattaforme", senza elencare le console una per una. La stampa (Game Informer, Notebookcheck) ne deduce che vale per PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Series S.

✨ PS5 Pro: PSSR e ombre in ray tracing

La PS5 Pro non ottiene un frame rate più alto: Rockstar non ne annuncia nessuno per lei. Quello che guadagna è visivo, ed è disponibile solo su PS5 Pro:

  • 🔍 un'immagine più nitida grazie al PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnologia di ricostruzione dell'immagine di Sony;
  • 🌗 ombre in ray tracing.

Su tutte le PS5, Rockstar cita anche il feedback aptico del DualSense, l'audio 3D Tempest e tempi di caricamento migliorati.

☁️ Xbox: il gioco in cloud, anche su Xbox One

Sul fronte Xbox, Rockstar indica che GTA VI sarà disponibile tramite Xbox Cloud Gaming su Xbox Series X|S e su Xbox One. In cloud, il gioco usa le impostazioni grafiche di Xbox Series S.

Lo studio aggiunge un'avvertenza: la velocità di connessione e altri fattori tecnici possono incidere sulle prestazioni in modi che non si verificano quando il gioco gira sulla console stessa.

GTA VI supporta anche il Remote Play su PlayStation e Xbox.

🤔 Che cosa non ha detto Rockstar

  • ❌ Nessuna modalità a 60 FPS né "modalità prestazioni" è stata annunciata. Rockstar non la esclude nemmeno per iscritto: semplicemente non ne parla;
  • ❌ Nessuna risoluzione è stata indicata, per nessuna console;
  • ❌ Niente sulle impostazioni di Xbox Series S quando il gioco gira sulla console;
  • ❌ Ancora niente su una versione PC.

Le voci su una modalità a 40 FPS arrivano dal datamining: non sono confermate.

✅ Take-Two: "lo sviluppo è terminato"

Lunedì 9 novembre, Take-Two (la società madre di Rockstar) ha presentato i suoi risultati. Il CEO Strauss Zelnick ha dichiarato che Rockstar ha completato lo sviluppo di GTA VI.

Sui preordini, ha spiegato che sono molto al di sopra delle aspettative iniziali dell'editore. Nel comunicato ufficiale parla di preordini a livelli senza precedenti.

Quello che c'è da sapere:

  • 📊 Take-Two non fornisce alcuna cifra sui preordini, né in unità né in dollari;
  • 💵 l'editore conferma le previsioni per l'intero anno: da 8 a 8,2 miliardi di dollari di ricavi (net bookings);
  • 🗓️ per il trimestre del lancio (fino al 31 dicembre), prevede da 3,35 a 3,5 miliardi di dollari;
  • 🟠 la cifra di circa 750 milioni di dollari di preordini digitali che circola è una stima della società di analisi Sensor Tower, ripresa dalla stampa. Non è un dato ufficiale.

📅 E adesso?

Il gioco esce giovedì 19 novembre a mezzanotte, ora locale, su PS5 e Xbox Series X|S. Il precaricamento è aperto dal 10 novembre: i passaggi sono nel nostro articolo Precaricamento di GTA 6 aperto.

L'orario di uscita in ogni paese: Orario di uscita di GTA 6. E per tutto il resto, la nostra pagina GTA 6: tutto quello che sappiamo. 🌴

❓ Domande frequenti

GTA 6 gira a 60 FPS?

Rockstar indica che GTA 6 punta ai 30 fotogrammi al secondo su console. Al 12 novembre 2026 non è stata annunciata nessuna modalità a 60 FPS.

Qual è il frame rate di GTA 6 su PS5 Pro?

Rockstar non annuncia un frame rate più alto su PS5 Pro. La console ottiene un'immagine più nitida grazie al PSSR e ombre in ray tracing, disponibili solo su PS5 Pro.

Si può giocare a GTA 6 su Xbox One?

Non con una versione per Xbox One. Rockstar indica che il gioco sarà disponibile tramite Xbox Cloud Gaming sulle console Xbox Series X|S e Xbox One, con le impostazioni grafiche di Xbox Series S.

Lo sviluppo di GTA 6 è terminato?

Sì, secondo Take-Two: il CEO Strauss Zelnick lo ha dichiarato il 9 novembre 2026, durante la presentazione dei risultati dell'editore.

Qual è la risoluzione di GTA 6 su PS5 e Xbox?

Rockstar non ha indicato alcuna risoluzione, per nessuna console.

Fonti: Rockstar Games, Newswire, 10 novembre 2026 · Take-Two Interactive, comunicato sui risultati, 9 novembre 2026 e conferenza con gli investitori (trascrizione di The Motley Fool) · lettura console per console: Game Informer, Notebookcheck · stima di Sensor Tower ripresa da Dexerto.

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