INTERVIEW10 de octubre de 2026Por 8 min de lectura

GTA 6: Rockstar se sincera con LOVE Magazine, Lucia es de Liberty City 🗽

En una larga entrevista con LOVE Magazine, Rockstar habla de Lucia, Jason y Raul, de la sátira, de sus viajes de documentación a Florida y del sueño americano. Con 4 imágenes inéditas de Lucia y Jason.

LOVE Magazine ha publicado una larga entrevista con Rockstar Games sobre GTA 6, con 4 imágenes inéditas de Lucia y Jason. Esto es todo lo que revela.


Lucia y Jason sentados frente a frente en un diner soleado de GTA 6, imagen inédita publicada por LOVE Magazine
Lucia y Jason sentados frente a frente, pistola en mano, en un diner bañado por el sol. © Rockstar Games, vía LOVE Magazine

🎙️ La revista de moda y cultura LOVE ha conseguido una gran entrevista sobre GTA 6, publicada el 5 de octubre de 2026 y firmada por el periodista Kacion Mayers. Acompaña al número de otoño-invierno de la revista, con Lucia y Jason en portada.

Responden seis miembros del equipo: Rob Nelson y Aaron Garbut, codirectores de Rockstar North, Michael Kane (dirección de arte), Rupert Humphries (narrativa) y las guionistas Elizabeth Gauvey-Kern y Alexa D'Agostino.

📌 Lo esencial:
• Lucia es de Liberty City, según una de las guionistas.
• Raul es el mentor mayor que mete al dúo en los grandes golpes.
• Ambrosia se inspiraría en Clewiston y el lago Okeechobee, según LOVE.
• Viajes en helicóptero… hasta sobrevolar un concierto de Beyoncé.
• 4 imágenes inéditas de Lucia y Jason, también en nuestra galería.

Lucia, una protagonista de Liberty City

Es el dato más inesperado de la entrevista. La guionista Alexa D'Agostino cuenta que se inspiró en las mujeres que conoce, empezando por su madre, una inmigrante que creció en Newark, Nueva Jersey, «cerca de Liberty City, la ciudad natal de Lucia».

Su madre la educó para ser «peleona, amable, pero sin dejarse pisar», y se sintió muy identificada con Lucia. Así, dice, se consigue una protagonista capaz de estar a la altura de Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2) y Niko Bellic (GTA IV). Su compañera Elizabeth Gauvey-Kern destaca a la actriz que interpreta a Lucia, que «aportó mucho al personaje».

Rupert Humphries resume al dúo: los dos personajes debían complementarse y empujarse el uno al otro a lo largo de la historia. Lucia quería una vida mejor y no dejaría que ningún obstáculo se lo impidiera.

Lucia con camiseta de tirantes blanca y pantalón rojo, bolso de cuero en mano, junto a Jason en moto en GTA 6
Lucia, con un cigarrillo en la boca y un bolso de cuero en la mano, pasa junto a Jason, sentado en una moto con una pistola. © Rockstar Games, vía LOVE Magazine

Jason: «ningún mensaje», el jugador decide

El periodista menciona el pasado de Jason, incluido su paso por el ejército, y se pregunta si es una historia de ascenso social fallido. Rupert Humphries responde que Rockstar no quiso hacer ninguna declaración con ese pasado.

Jason se dedica al narcotráfico y se convierte en atracador de bancos por su situación material. Pero es en gran parte el jugador quien decide si no tenía otra opción o si simplemente es distinto a los demás.

Raul, el mentor que encarna Vice City

La historia de GTA 6 está pensada como un relato al estilo de Bonnie y Clyde: jóvenes, ni demasiado experimentados ni de vuelta de todo, que llevan una ola de crímenes hasta el límite sin pensar en las consecuencias.

De ahí Raul: un mentor mayor que introduce a Jason y Lucia en los golpes a gran escala que se esperan de una gran saga criminal. También encarna Vice City y su estilo a lo Miami, con todo el conocimiento local y criminal que le falta al dúo al llegar.

Foto en blanco y negro de GTA 6: Jason de brazos cruzados junto a una camioneta, Lucia sentada en el capó
Jason, de brazos cruzados, apoyado en una camioneta; Lucia sentada en el capó, en blanco y negro. © Rockstar Games, vía LOVE Magazine

El sueño americano, al estilo GTA 6

El sueño americano recorre toda la saga. Para Rupert Humphries, GTA IV ya contaba la historia de un inmigrante frente a la ilusión de una América tierra de oportunidades, y GTA V redobló la apuesta con su cinismo.

Hoy el sueño sería más modesto: una casa para la familia y los préstamos pagados, en lugar de un éxito espectacular. Aunque quizá igual de inalcanzable para la mayoría. Y Miami y el sur de Florida estarían en primera línea entre fortunas astronómicas y ambiciones sin límite: «una olla a presión» para todo tipo de locuras.

Viajes a Florida: helicóptero, policías… y Beyoncé

Cada juego de Rockstar empieza con viajes de documentación. Aaron Garbut describe el primero: un pequeño grupo que salió de Miami, pasó por pueblos cercanos y los Cayos de Florida, hasta Key West, durante días de carretera entre amigos.

Con algunos directores de arte, pasó un día asomado a la puerta de un helicóptero para filmar los Everglades y la ciudad desde el aire. Acabaron sobrevolando un estadio en pleno concierto… el de Beyoncé. «Creo que salimos en las noticias locales al día siguiente», bromea.

El equipo también recorrió la zona con policías y con pandilleros: gente encantadora, dice, pero con historias y lugares que podían ser aterradores. Miami es «esos extremos»: riqueza increíble, pobreza increíble, excesos y buscavidas, y todo acaba en el juego de forma sorprendentemente directa.

Michael Kane, de dirección de arte, añade que Florida es «una bendición» de referencias. Ropa, peinados, maquillaje: esos detalles hacen que los personajes resulten auténticos, interesantes y variados, y reflejan todos los matices de Leonida.

Foto en blanco y negro de GTA 6: Jason con camiseta de tirantes sentado ante una caravana, Lucia de pie con top de leopardo
Jason, con gafas de sol y una botella en la mano, y Lucia con top de leopardo frente a una caravana, en blanco y negro. © Rockstar Games, vía LOVE Magazine

Ambrosia, la política y las teorías de la conspiración

En Ambrosia, ciudad inspirada en Clewiston y el lago Okeechobee, el periodista vio un cartel «Vote Erin Henshaw» respaldado por la empresa Allied Crystals. ¿Es la política central en GTA 6?

Rupert Humphries responde que Rockstar no apunta a ninguna persona, acontecimiento ni movimiento concreto. Pero Florida da para llenar el mundo de personajes y «guerras culturales». Estas historias llegan a través de carteles electorales, llamadas automáticas de campaña, anuncios en la radio e incluso tertulias políticas radiofónicas.

El método no cambia: tomar un tema y exagerar la parte más interesante hasta que su ridiculez salte a la vista y, con suerte, haga reír. El equipo también se divirtió con las teorías de la conspiración, creando sus propias versiones exageradas en lugar de copiar la realidad.

⏳ ¿Por qué no hay modas del momento? El juego se desarrolla durante años. Una moda que arrasa durante seis meses parecería pasada en el lanzamiento: Rockstar prefiere temas que sigan pareciendo actuales el día de la salida.

Cómo crea Rockstar GTA 6: etapas de ocho semanas

Rob Nelson describe un proceso muy iterativo. El equipo elige primero el lugar, se empapa de él sobre el terreno y luego sitúa los grandes momentos de la historia en el mapa.

Después, el juego avanza por etapas de ocho semanas: en cada una, el equipo reúne partes del juego, las evalúa y toma notas para la siguiente, «un día obsesivo tras otro». Aunque el equipo ha crecido mucho, Rockstar mantiene una única visión creativa y un tono coherente.

El estudio también habla del realismo: ayuda a la inmersión, pero demasiado resulta tedioso. Todo es cuestión de equilibrio.

Las voces de la calle: peatones, anuncios y radio

Lo que da vida a la ciudad también son los diálogos de los peatones, la publicidad y la radio. Rockstar cuenta con un equipo dedicado a los diálogos de peatones en Los Ángeles y con guionistas de publicidad y comedia en Nueva York, Los Ángeles y Londres.

«¡Ninguno de nosotros lo ve como ruido de fondo!», insiste Rupert Humphries. Para descubrir las primeras emisoras, lee nuestro artículo sobre las 6 primeras radios de GTA 6.

Portada de la revista LOVE A/W 27 dedicada a GTA 6: Lucia y Jason, America's Most Wanted
La portada del número A/W 27 de LOVE: Lucia y Jason, America's Most Wanted. © Rockstar Games / LOVE Magazine

¿Dónde leer la entrevista completa?

La entrevista completa, en inglés, está en la web de LOVE Magazine. Procede del número LOVE A/W 27, disponible para pedir en KD Presse.

👉 Las 4 imágenes inéditas también están en nuestra galería de GTA 6, categoría Love Magazine.

¿De dónde es Lucia en GTA 6?

Según la guionista Alexa D'Agostino, entrevistada por LOVE Magazine, Liberty City es la ciudad natal de Lucia.

¿Quién es Raul en GTA 6?

Raul es un mentor mayor que mete a Jason y Lucia en los grandes golpes. Según Rockstar, encarna Vice City y su estilo a lo Miami.

¿Qué ciudad de Florida inspiró Ambrosia?

Según el periodista de LOVE Magazine, Ambrosia se inspira en Clewiston y el lago Okeechobee, en Florida.

¿Quién respondió a la entrevista de LOVE Magazine?

Rob Nelson y Aaron Garbut (Rockstar North), Michael Kane, Rupert Humphries y las guionistas Elizabeth Gauvey-Kern y Alexa D'Agostino.

¿Dónde ver las 4 imágenes inéditas de GTA 6?

En este artículo y en la galería de GTA6Codes.fr, categoría Love Magazine.

Fuente: LOVE Magazine, «Is this the American dream?», entrevista de Kacion Mayers, 5 de octubre de 2026.

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