OFICIAL12 de noviembre de 2026Por 4 min de lectura

GTA 6 apunta a 30 FPS en PS5 y Xbox, y PS5 Pro tendrá PSSR y ray tracing (oficial)

Rockstar lo ha puesto por escrito: GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en consolas. PS5 Pro gana PSSR y sombras con ray tracing, y Xbox, el juego en la nube. Y Take-Two anuncia que el desarrollo ha terminado.

GTA 6 apunta a 30 FPS en PS5 y Xbox Series: anuncio oficial de Rockstar, PSSR y ray tracing en PS5 Pro
Ilustración de GTA6Codes.fr. Fondo: imagen del Launch Trailer © Rockstar Games

🎮 Es oficial: GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en consolas. Rockstar lo escribió el 10 de noviembre, en su anuncio de la precarga. El estudio también detalla qué añade la PS5 Pro y cómo jugar en la nube en Xbox.

El día anterior, Take-Two había dado otras dos noticias: el desarrollo del juego ha terminado y las reservas superan con creces sus expectativas. Aquí tienes el panorama completo, fuente por fuente.

🎯 30 FPS: lo que Rockstar escribió de verdad

En su publicación del Newswire del 10 de noviembre, Rockstar explica que GTA VI se ha desarrollado íntegramente para la generación actual de consolas. El juego apunta a 30 fotogramas por segundo, llevando ambas plataformas al límite.

El motivo que da: mantener la densidad y la fidelidad visual de todos los entornos y de todos los que viven en ellos.

👉 Dos precisiones útiles:

  • Rockstar escribe «apunta a» (targeting), no «bloqueado a»: es un objetivo;
  • el estudio habla de la «generación actual» y de «ambas plataformas», sin enumerar las consolas una por una. La prensa (Game Informer, Notebookcheck) entiende que esto vale para PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Series S.

✨ PS5 Pro: PSSR y sombras con ray tracing

La PS5 Pro no gana una tasa de fotogramas más alta: Rockstar no anuncia ninguna para ella. Lo que gana es visual, y solo está disponible en PS5 Pro:

  • 🔍 una imagen más nítida gracias a PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnología de reconstrucción de imagen de Sony;
  • 🌗 sombras con ray tracing.

En todas las PS5, Rockstar cita también la respuesta háptica del DualSense, el audio 3D Tempest y unos tiempos de carga mejorados.

☁️ Xbox: juego en la nube, incluso en Xbox One

En el lado de Xbox, Rockstar indica que GTA VI estará disponible a través de Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y en Xbox One. En la nube, el juego usa los ajustes gráficos de Xbox Series S.

El estudio añade una advertencia: la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden afectar al rendimiento de un modo que no se da cuando el juego se ejecuta en la propia consola.

GTA VI también es compatible con Remote Play en PlayStation y en Xbox.

🤔 Lo que Rockstar no ha dicho

  • ❌ No se ha anunciado ningún modo a 60 FPS ni «modo rendimiento». Rockstar tampoco lo descarta por escrito: simplemente no lo menciona;
  • ❌ No se ha dado ninguna resolución, para ninguna consola;
  • ❌ Nada sobre los ajustes de Xbox Series S cuando el juego se ejecuta en la consola;
  • ❌ Sigue sin haber nada sobre una versión para PC.

Los rumores de un modo a 40 FPS proceden del datamining: no están confirmados.

✅ Take-Two: «el desarrollo ha terminado»

El lunes 9 de noviembre, Take-Two (la empresa matriz de Rockstar) presentó sus resultados. Su consejero delegado, Strauss Zelnick, declaró que Rockstar ha terminado el desarrollo de GTA VI.

Sobre las reservas, explicó que están muy por encima de las expectativas iniciales de la editora. En el comunicado oficial, habla de reservas en niveles sin precedentes.

Lo que hay que saber:

  • 📊 Take-Two no da ninguna cifra de reservas, ni en unidades ni en dólares;
  • 💵 la editora mantiene su previsión para todo el año: entre 8000 y 8200 millones de dólares de ingresos (net bookings);
  • 🗓️ para el trimestre del lanzamiento (hasta el 31 de diciembre), prevé entre 3350 y 3500 millones de dólares;
  • 🟠 la cifra de unos 750 millones de dólares en reservas digitales que circula es una estimación de la firma de análisis Sensor Tower, difundida por la prensa. No es una cifra oficial.

📅 ¿Y ahora qué?

El juego sale el jueves 19 de noviembre a medianoche, hora local, en PS5 y Xbox Series X|S. La precarga está abierta desde el 10 de noviembre: los pasos están en nuestro artículo Precarga de GTA 6 abierta.

La hora de salida en cada país: Hora de salida de GTA 6. Y para todo lo demás, nuestra página GTA 6: todo lo que sabemos. 🌴

❓ Preguntas frecuentes

¿GTA 6 funciona a 60 FPS?

Rockstar indica que GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en consolas. A 12 de noviembre de 2026, no se ha anunciado ningún modo a 60 FPS.

¿Cuál es la tasa de fotogramas de GTA 6 en PS5 Pro?

Rockstar no anuncia una tasa de fotogramas más alta en PS5 Pro. La consola gana una imagen más nítida gracias a PSSR y sombras con ray tracing, solo disponibles en PS5 Pro.

¿Se puede jugar a GTA 6 en Xbox One?

No con una versión para Xbox One. Rockstar indica que el juego estará disponible a través de Xbox Cloud Gaming en las consolas Xbox Series X|S y Xbox One, con los ajustes gráficos de Xbox Series S.

¿Ha terminado el desarrollo de GTA 6?

Sí, según Take-Two: su consejero delegado, Strauss Zelnick, lo declaró el 9 de noviembre de 2026, durante la presentación de resultados de la editora.

¿Qué resolución tiene GTA 6 en PS5 y Xbox?

Rockstar no ha dado ninguna resolución, para ninguna consola.

Fuentes: Rockstar Games, Newswire, 10 de noviembre de 2026 · Take-Two Interactive, comunicado de resultados, 9 de noviembre de 2026 y conferencia con inversores (transcripción de The Motley Fool) · lectura consola por consola: Game Informer, Notebookcheck · estimación de Sensor Tower difundida por Dexerto.

Todas las noticiasInicio

Sigue leyendo