LOVE Magazine a publié une longue interview de Rockstar Games sur GTA 6, avec 4 images inédites de Lucia et Jason. Voici tout ce qu'on y apprend.
🎙️ Le magazine de mode et de culture LOVE a obtenu une grande interview sur GTA 6, publiée le 5 octobre 2026 et signée par le journaliste Kacion Mayers. Elle accompagne le numéro automne-hiver de la revue, dont Lucia et Jason font la couverture.
Six membres de l'équipe y répondent : Rob Nelson et Aaron Garbut, codirecteurs de Rockstar North, Michael Kane (direction artistique), Rupert Humphries (narration) et les scénaristes Elizabeth Gauvey-Kern et Alexa D'Agostino.
• Lucia vient de Liberty City, selon l'une des scénaristes.
• Raul est le mentor plus âgé qui fait entrer le duo dans les grands braquages.
• Ambrosia s'inspirerait de Clewiston et du lac Okeechobee, selon LOVE.
• Repérages en hélicoptère… jusqu'au-dessus d'un concert de Beyoncé.
• 4 images inédites de Lucia et Jason, à retrouver dans notre galerie.
Lucia, une héroïne née à Liberty City
C'est l'information la plus inattendue de l'interview. La scénariste Alexa D'Agostino raconte s'être inspirée des femmes de son entourage, à commencer par sa mère, une immigrée qui a grandi à Newark, dans le New Jersey, « près de Liberty City, la ville natale de Lucia ».
Sa mère l'a élevée pour être « turbulente, gentille, mais sans se laisser marcher sur les pieds », et elle s'est beaucoup reconnue en Lucia. C'est ainsi, dit-elle, qu'on obtient une héroïne capable de se tenir aux côtés d'Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2) et de Niko Bellic (GTA IV). Sa collègue Elizabeth Gauvey-Kern salue l'actrice qui joue Lucia, qui a « beaucoup apporté au personnage ».
Rupert Humphries résume le duo : il fallait deux personnages qui se complètent et se poussent l'un l'autre tout au long de l'histoire. Lucia voulait une vie meilleure, et ne laisserait aucun obstacle l'en empêcher.
Jason : « aucun message », c'est au joueur de juger
Le journaliste évoque le passé de Jason, notamment son passage à l'armée, et se demande s'il s'agit de l'histoire d'une ascension sociale ratée. Rupert Humphries répond que Rockstar n'a pas voulu faire de déclaration avec ce passé.
Jason se lance dans le trafic de drogue et devient braqueur de banques à cause de sa situation matérielle. Mais c'est en grande partie au joueur de décider s'il y était obligé, ou s'il est simplement fait autrement que les autres.
Raul, le mentor qui incarne Vice City
L'histoire de GTA 6 est pensée comme un récit à la Bonnie et Clyde : celui de jeunes gens, ni trop expérimentés ni blasés, qui poussent une cavale criminelle jusqu'au bout sans penser aux conséquences.
D'où Raul : un mentor plus âgé, chargé d'entraîner Jason et Lucia dans les braquages de grande envergure qu'on attend d'une grande saga criminelle. Il incarne aussi Vice City et son « cool » à la Miami, avec tout le savoir local et criminel qui manque au duo à son arrivée.
Le rêve américain, version GTA 6
Le rêve américain traverse toute la série. Pour Rupert Humphries, GTA IV racontait déjà l'histoire d'un immigré face à l'illusion d'une Amérique terre d'opportunités, et GTA V a enfoncé le clou avec son cynisme.
Aujourd'hui, le rêve serait plus modeste : une maison pour sa famille et des crédits remboursés, plutôt qu'une réussite spectaculaire. Mais peut-être tout aussi inaccessible pour le commun des mortels. Et Miami, comme le sud de la Floride, serait en première ligne entre fortunes colossales et ambitions sans limite : « une cocotte-minute » pour toutes les folies.
Repérages en Floride : hélicoptère, policiers… et Beyoncé
Chaque jeu Rockstar commence par des voyages de repérage. Aaron Garbut raconte le premier : un petit groupe parti de Miami, à travers les villes voisines et les Florida Keys, jusqu'à Key West, pendant des jours de route entre amis.
Avec des directeurs artistiques, il a passé une journée suspendu à la porte d'un hélicoptère pour filmer les Everglades et la ville vue du ciel. L'équipage s'est retrouvé en vol stationnaire au-dessus d'un stade en plein concert… celui de Beyoncé. « Je crois qu'on est passés aux infos locales le lendemain », s'amuse-t-il.
L'équipe a aussi roulé avec des policiers et des membres de gangs : des gens adorables, dit-il, mais des histoires et des lieux parfois terrifiants. Miami, c'est « ces extrêmes » : richesse incroyable, pauvreté incroyable, excès et débrouille, et tout cela finit dans le jeu de façon étonnamment directe.
Michael Kane, à la direction artistique, ajoute que la Floride est « une bénédiction » de références. Vêtements, coiffures, maquillage : ces détails rendent les personnages authentiques, intéressants et variés, et reflètent toutes les facettes de Leonida.
Ambrosia, la politique et les théories du complot
Le journaliste a repéré à Ambrosia, ville inspirée de Clewiston et du lac Okeechobee, une pancarte « Vote Erin Henshaw » soutenue par la société Allied Crystals. La politique est-elle au cœur de GTA 6 ?
Rupert Humphries répond que Rockstar ne vise aucune personne, aucun événement ni mouvement précis. Mais la Floride offre de quoi remplir le monde de personnages et de « guerres culturelles ». Ces histoires passent par des panneaux électoraux, des appels automatiques de campagne, des pubs à la radio et même des émissions politiques sur les ondes.
La méthode ne change pas : prendre un sujet, puis en grossir la part la plus intéressante jusqu'à ce que son absurdité saute aux yeux et, si possible, fasse rire. L'équipe s'est aussi amusée avec les théories du complot, en inventant ses propres versions exagérées plutôt que de copier la réalité.
Comment Rockstar fabrique GTA 6 : des étapes de huit semaines
Rob Nelson décrit une méthode très itérative. L'équipe choisit d'abord le lieu, s'en imprègne sur place, puis place les grands moments de l'histoire sur la carte.
Le jeu avance ensuite par étapes de huit semaines : à chacune, l'équipe assemble des parties du jeu, les évalue et prend des notes pour la suivante, « un jour obsessionnel à la fois ». Malgré une équipe qui a beaucoup grandi, Rockstar tient à une seule vision créative et un ton cohérent.
Le studio rappelle aussi l'enjeu du réalisme : il aide à s'immerger, mais trop de réalisme devient fastidieux. Tout est donc une question d'équilibre.
Les voix de la rue : passants, pubs et radios
Ce qui fait vivre la ville, ce sont aussi les dialogues des passants, les publicités et la radio. Rockstar a pour cela une équipe dédiée aux dialogues des passants à Los Angeles, et des auteurs de pubs et de comédie à New York, Los Angeles et Londres.
« Aucun d'entre nous ne voit ça comme un bruit de fond ! », insiste Rupert Humphries. Pour découvrir les premières stations, lisez notre article sur les 6 premières radios de GTA 6.
Où lire l'interview complète ?
L'interview intégrale, en anglais, est en ligne sur le site de LOVE Magazine. Elle est tirée du numéro LOVE A/W 27, disponible à la commande chez KD Presse.
👉 Les 4 images inédites sont aussi dans notre galerie GTA 6, catégorie Love Magazine.
D'où vient Lucia dans GTA 6 ?
D'après la scénariste Alexa D'Agostino, interrogée par LOVE Magazine, Liberty City est la ville natale de Lucia.
Qui est Raul dans GTA 6 ?
Raul est un mentor plus âgé qui fait entrer Jason et Lucia dans les grands braquages. Selon Rockstar, il incarne Vice City et son « cool » à la Miami.
Quelle ville de Floride a inspiré Ambrosia ?
D'après le journaliste de LOVE Magazine, Ambrosia s'inspire de Clewiston et du lac Okeechobee, en Floride.
Qui a répondu à l'interview de LOVE Magazine ?
Rob Nelson et Aaron Garbut (Rockstar North), Michael Kane, Rupert Humphries et les scénaristes Elizabeth Gauvey-Kern et Alexa D'Agostino.
Où voir les 4 images inédites de GTA 6 ?
Dans cet article et dans la galerie de GTA6Codes.fr, catégorie Love Magazine.
Source : LOVE Magazine, « Is this the American dream? », interview de Kacion Mayers, 5 octobre 2026.