🗞️ Le magazine britannique EDGE a eu droit à ce que presque personne n'a eu : une visite chez Rockstar North, à Édimbourg, quelques semaines avant la sortie de GTA 6.
Résultat : un dossier de 16 pages dans le n° 430, en vente depuis le 29 octobre 2026, avec une couverture dépliante et 12 nouvelles images du jeu. Et le texte complet est lisible gratuitement sur GamesRadar+, l'éditeur du magazine.
Pendant 90 minutes, Rob Nelson, codirecteur du studio, a joué au jeu devant les journalistes. Sans script, sans plan : il s'est laissé porter. Voici tout ce qu'on y apprend. 👇
🖼️ Les 12 nouvelles images de GTA 6
EDGE publie 15 captures. Trois d'entre elles étaient déjà sur le site de Rockstar : il en reste 12 vraiment nouvelles.
On y voit Jason et Lucia avec de nouveaux looks (Jason a même les cheveux longs sur l'une d'elles), un braquage de supérette, une fuite à moto, un requin-marteau, un marais traversé en hydroglisseur, une course dans la boue et une bande de motards.
Toutes les images sont dans notre galerie GTA 6, sous la puce EDGE Magazine, en pleine résolution (2560 × 1440).
💡 Au passage, on a aussi ajouté les 27 captures officielles en 4K (3840 × 2160) que Rockstar a mises sur son site : elles sont dans nos fonds d'écran GTA 6 4K, prêtes à télécharger.
🗺️ Une carte presque aussi grande que GTA IV, GTA V et RDR2 réunis
D'après EDGE, la carte fait environ deux fois la taille de celle de GTA V. Rockstar va plus loin : en comptant Vice City et ses environs, Leonida est presque aussi grande que les cartes de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies.
Mais ce n'est pas la taille qui impressionne le plus. Le jeu compte « un ordre de grandeur de plus d'intérieurs » que les précédents, explique Aaron Garbut, l'autre codirecteur du studio. Et même après des années de travail, il découvre encore des endroits qu'il n'avait jamais vus.
Les maisons racontent la vie de leurs habitants : photos aux murs, objets qui s'entassent, désordre. Garbut raconte être entré dans une maison inconnue : des photos d'un chien dans une pièce… et, dans la suivante, tout saccagé par l'animal. Jason a grimacé tout seul : un système de dégoût, prévu au départ pour une seule scène, s'est appliqué de lui-même.
👥 Des passants qui ne se laissent plus faire
Rockstar a monté une équipe entière à Los Angeles (auteurs, réalisateurs, producteurs) rien que pour les passants. Le studio parle d'environ 600 000 animations.
Chaque passant a une personnalité : son caractère, son agressivité, l'endroit où il se trouve, ce qu'il a vu et la façon dont vous l'avez traité. Selon les quartiers, certains fuient, d'autres vous cherchent des ennuis.
Dans la démo, Jason fixe un peu trop longtemps un homme qui promène son chien. L'homme le prend mal… et détache son chien. Jason doit fuir en courant. 🐕
Se promener avec une arme se remarque aussi : un fusil à pompe porté dans le dos inquiète moins qu'un fusil tenu en main. Les gens s'écartent, certains viennent vous provoquer. Mais vous pouvez lâcher l'arme, et le jeu laisse une petite marge avant que vous soyez recherché.
🚓 La police se souvient de votre tenue
Fini d'attendre que les étoiles disparaissent. Un système de « chaleur » note ce que la police sait de vous : votre description, si vous étiez seul ou à deux, vos vêtements, si une caméra de surveillance vous a filmé, et votre arme.
Ces infos s'affichent en icônes en haut de l'écran. Pour vous en sortir : séparez-vous de votre partenaire, changez de vêtements, débarrassez-vous de l'arme. Vous devenez de moins en moins reconnaissable.
Voler une voiture devient risqué. Certains conducteurs paniquent et s'enfuient, d'autres sont armés et se défendent. Les voitures récentes et chères peuvent avoir un traceur qui donne votre position. Et le propriétaire peut appeler la police derrière vous.
Dans la démo, Jason et Lucia fuient à moto après un braquage raté. On peut passer de l'un à l'autre : l'un conduit, l'autre tire. La police pose une herse sur la route, la moto crève, le couple est projeté au sol… et un chien policier plaque Jason à terre. Dans le bureau, tout le monde a supplié Nelson de ne pas lui tirer dessus.
😇😈 Le « profil criminel » change l'histoire
Red Dead Redemption 2 a beaucoup inspiré l'histoire, et ça se voit avec une nouveauté : le profil criminel. Il classe Jason et Lucia de « Professionnel » à « Irrécupérable » (Professional et Irredeemable en anglais), avec une icône d'ange et une de diable.
Un combat ne finit pas forcément par un mort : vous pouvez neutraliser un ennemi, ou tenter menaces et intimidation avant la violence. Ceux qui tirent d'abord auront un profil violent. Et d'après Rockstar, ce profil influence la façon dont l'histoire se déroule.
❤️ Jason et Lucia, un couple à faire vivre
Comme dans GTA V, on peut passer d'un personnage à l'autre quand l'histoire le permet. Mais Jason et Lucia ne sont pas Franklin, Michael et Trevor : ils partagent une histoire commune, amoureuse autant que professionnelle.
Leur complicité se mesure sur une échelle à 4 niveaux. Elle grandit avec le temps passé ensemble : balades sur la plage, vélo, salle de sport (une fois l'abonnement payé), ou simplement rouler ensemble.
Vous choisissez quel genre de criminel vous êtes, pas si vous l'êtes. Et peuvent-ils se marier ? Rob Nelson n'a ni confirmé ni démenti. 💍
Le vrai thème de l'histoire, c'est de sortir du crime. « On les fait démarrer en voulant être ensemble et redonner une chance à leur couple. Mais au fil du jeu, c'est à vous de le garder… ou de le perdre », résume Nelson.
🌦️ Une météo vraiment vivante
Dans GTA V, c'était soleil ou pluie. Dans GTA 6, les nuages bougent selon le vent, l'humidité, le brouillard, l'heure et la saison.
En plein soleil, vous pouvez voir un orage se former au loin. Les routes se mouillent, les bâtiments gouttent après la pluie, puis tout sèche. Le vent fait bouger les arbres et les vagues : en bateau, vous serez plus ou moins secoué selon l'endroit. Un avion ou un hélicoptère peut même être légèrement abîmé s'il reste dans une grosse tempête. Et les passants courent s'abriter.
Le cycle jour-nuit est beaucoup plus long que dans GTA V : avec les anciens réglages, « tout semblait trop rapide ». Les couchers de soleil durent, les nuits aussi. Les routes ont aussi été rétrécies pour avoir une taille « plus crédible ».
🚗 Scooter Bros, essence et voitures sur commande
Besoin de votre voiture ? Avec l'appli Scooter Bros, quelqu'un vous la livre en quelques secondes pour une petite somme, puis repart en scooter. Toutes vos armes sont rangées dans le coffre.
Chaque véhicule a une jauge d'essence et un indicateur d'état du moteur. Un plein dure longtemps et se fait vite, mais il faut y penser.
L'appli WAINK liste les modèles recherchés par des receleurs : leur sécurité, leur traceur… Plus la voiture est protégée, plus elle est dure à voler. Et une partie du paiement dépend de son état à l'arrivée.
Le reste du temps, on peut prendre le bus ou le train : ils fonctionnent vraiment. Phil Hooker, l'un des trois chefs du développement, avoue connaître toutes les lignes par cœur. 🚌 Et pour les bonus : le café donne de l'endurance, le shake protéiné de la santé.
Sur l'autoroute, des jeunes dans un 4x4 aux néons violets peuvent aussi vous défier en course de rue… même au milieu d'une fuite.
🎮 Une histoire qui laisse respirer
Les missions ne s'enchaînent plus forcément sans pause. Parfois, Jason et Lucia doivent d'abord réunir de l'argent pour décrocher le coup suivant : braquer une station-service ou une bijouterie, ou voler une voiture pour un receleur.
« Vous pouvez vraiment faire du jeu ce que vous voulez », dit Aaron Garbut. Acheter des cigarettes et de la bière, prendre le train pour la journée, aller en boîte : « Vous pouvez avoir votre vie dans le jeu. »
🏔️ « Une pyramide sur l'Everest »
Quelques coulisses en plus : environ 900 personnes travaillent chez Rockstar North, dans l'ancien immeuble du journal The Scotsman. Dans le hall, une petite phrase : « PARANOIA IS GOOD ».
Le travail a commencé dès 2015, avec un voyage de repérage à Miami mené par Rob Nelson. L'histoire de Jason et Lucia, façon Bonnie et Clyde, n'a été fixée qu'une fois Red Dead Redemption 2 terminé.
Aaron Garbut n'a jamais été aussi fier d'un jeu : « On n'a rien sacrifié : ni la taille, ni le détail, ni l'interactivité, ni l'histoire, ni le monde ouvert. J'ai l'impression qu'on a construit une pyramide sur l'Everest. » Et Rob Nelson conclut : « Il est prêt. »
📅 Plus que trois semaines
GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le préchargement ouvre le 12 novembre : tout est dans notre article sur la taille du jeu et le préchargement.
Et vous, vous ferez quoi en premier ? On en parle dans notre article J-20. 🌴
❓ Questions fréquentes
Où voir les 12 nouvelles images de GTA 6 du magazine EDGE ?
Dans le n° 430 d'EDGE, sorti le 29 octobre 2026, et gratuitement sur GamesRadar+. Elles sont aussi dans notre galerie GTA 6, puce EDGE Magazine.
Quelle est la taille de la carte de GTA 6 ?
D'après EDGE, environ deux fois celle de GTA V. Rockstar ajoute qu'avec Vice City, Leonida est presque aussi grande que les cartes de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies.
C'est quoi le profil criminel de GTA 6 ?
Un système qui classe Jason et Lucia de Professionnel à Irrécupérable selon votre façon d'agir. Neutraliser ou intimider plutôt que tuer compte, et ce profil influence l'histoire.
Peut-on changer de personnage dans GTA 6 ?
Oui. Comme dans GTA V, on passe de Jason à Lucia quand l'histoire le permet, par exemple pendant une fuite à moto : l'un conduit, l'autre tire.
Y a-t-il des bus et des trains dans GTA 6 ?
Oui. D'après Rockstar North, les bus et les trains fonctionnent vraiment et on peut les prendre pour traverser Leonida.
Sources : EDGE n° 430, dossier « Grand Theft Auto VI exclusive – The state that never sleeps », publié en ligne par GamesRadar+ le 29 octobre 2026 ; galerie officielle de Rockstar Games.