OFFICIEL12 novembre 2026Par 4 min de lecture

GTA 6 : 30 FPS sur PS5 et Xbox, la PS5 Pro aura le PSSR et le ray tracing (officiel)

Rockstar l'a écrit : GTA 6 vise 30 images par seconde sur consoles. La PS5 Pro gagne le PSSR et des ombres en ray tracing, la Xbox le cloud. Et Take-Two annonce que le développement est terminé.

GTA 6 vise 30 FPS sur PS5 et Xbox Series : annonce officielle de Rockstar, PSSR et ray tracing sur PS5 Pro
Illustration GTA6Codes.fr. Fond : image du Launch Trailer © Rockstar Games

🎮 C'est officiel : GTA 6 vise 30 images par seconde sur consoles. Rockstar l'a écrit le 10 novembre, dans son annonce du préchargement. Le studio y détaille aussi ce que la PS5 Pro apporte en plus, et comment jouer en cloud sur Xbox.

La veille, Take-Two avait donné deux autres nouvelles : le développement du jeu est terminé, et les précommandes dépassent largement ses attentes. On fait le point, source par source.

🎯 30 FPS : ce que Rockstar a vraiment écrit

Dans son Newswire du 10 novembre, Rockstar explique que GTA VI a été développé entièrement pour la génération actuelle de consoles. Le jeu vise 30 images par seconde, en poussant les deux plateformes à leurs limites.

La raison donnée : garder la densité et la fidélité visuelle de tous les décors et de tous leurs habitants.

👉 Deux précisions utiles :

  • Rockstar écrit « vise » (targeting), pas « bloqué à » : c'est un objectif ;
  • le studio parle de la « génération actuelle » et des « deux plateformes », sans lister les consoles une par une. La presse (Game Informer, Notebookcheck) en conclut que cela vaut pour la PS5, la PS5 Pro, la Xbox Series X et la Series S.

✨ PS5 Pro : PSSR et ombres en ray tracing

La PS5 Pro ne monte pas en images par seconde : Rockstar n'annonce aucune fréquence plus élevée pour elle. Ce qu'elle gagne est visuel, et réservé à la PS5 Pro :

  • 🔍 une image plus nette grâce au PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de Sony qui reconstruit l'image ;
  • 🌗 des ombres en ray tracing.

Sur toutes les PS5, Rockstar cite aussi le retour haptique de la DualSense, l'audio 3D Tempest et des temps de chargement améliorés.

☁️ Xbox : le cloud, même sur Xbox One

Côté Xbox, Rockstar annonce que GTA VI sera disponible via le Xbox Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et sur Xbox One. En cloud, le jeu utilise les réglages graphiques de la Xbox Series S.

Le studio prévient : la vitesse de connexion et d'autres facteurs techniques peuvent jouer sur les performances, ce qui n'arrive pas quand le jeu tourne sur la console.

Enfin, GTA VI gère le Remote Play sur PlayStation et sur Xbox.

🤔 Ce que Rockstar n'a pas dit

  • ❌ Aucun mode 60 FPS ni « mode performance » n'est annoncé. Rockstar ne l'exclut pas non plus par écrit : il n'en parle pas ;
  • ❌ Aucune résolution n'est donnée, pour aucune console ;
  • ❌ Rien sur les réglages de la Xbox Series S quand le jeu tourne sur la console ;
  • ❌ Toujours rien sur une version PC.

Les rumeurs d'un mode 40 FPS viennent de fouilles dans les fichiers : elles ne sont pas confirmées.

✅ Take-Two : « le développement est terminé »

Le lundi 9 novembre, Take-Two (la maison mère de Rockstar) a présenté ses résultats. Son patron, Strauss Zelnick, y a déclaré que Rockstar a terminé le développement de GTA VI.

Sur les précommandes, il a expliqué qu'elles sont très au-dessus des attentes de départ de l'éditeur. Dans le communiqué officiel, il parle de précommandes à des niveaux sans précédent.

Ce qu'il faut savoir :

  • 📊 Take-Two ne donne aucun chiffre de précommandes, ni en exemplaires ni en dollars ;
  • 💵 l'éditeur maintient sa prévision pour l'année : 8 à 8,2 milliards de dollars de recettes ;
  • 🗓️ pour le trimestre de la sortie (jusqu'au 31 décembre), il prévoit 3,35 à 3,5 milliards de dollars ;
  • 🟠 le chiffre d'environ 750 millions de dollars de précommandes numériques, qui circule, est une estimation du cabinet Sensor Tower relayée par la presse. Ce n'est pas un chiffre officiel.

📅 Et maintenant ?

Le jeu sort le jeudi 19 novembre à 0 h 00 en France, sur PS5 et Xbox Series X|S. Le préchargement est ouvert depuis le 10 novembre : la marche à suivre est dans notre article Préchargement de GTA 6 : c'est ouvert !

L'heure de sortie dans chaque pays : GTA 6 : à quelle heure sort le jeu ? Et pour tout le reste, notre page GTA 6 : tout savoir. 🌴

❓ Questions fréquentes

GTA 6 tourne-t-il à 60 FPS ?

Rockstar annonce que GTA 6 vise 30 images par seconde sur consoles. Aucun mode 60 FPS n'est annoncé au 12 novembre 2026.

Combien de FPS sur PS5 Pro ?

Rockstar n'annonce pas de fréquence plus élevée sur PS5 Pro. La console gagne une image plus nette grâce au PSSR et des ombres en ray tracing, réservées à la PS5 Pro.

Peut-on jouer à GTA 6 sur Xbox One ?

Pas avec une version Xbox One. Rockstar annonce que le jeu sera disponible via le Xbox Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et sur Xbox One, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S.

Le développement de GTA 6 est-il terminé ?

Oui, selon Take-Two : son patron Strauss Zelnick l'a déclaré le 9 novembre 2026 lors de la présentation des résultats de l'éditeur.

Quelle est la résolution de GTA 6 sur PS5 et Xbox ?

Rockstar n'a donné aucune résolution, pour aucune console.

Sources : Rockstar Games, Newswire du 10 novembre 2026 · Take-Two Interactive, communiqué de résultats du 9 novembre 2026 et conférence aux investisseurs (transcription The Motley Fool) · lecture console par console : Game Informer, Notebookcheck · estimation Sensor Tower relayée par Dexerto.

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